Artifact Tag(Stat) Names
export type SecondaryTagName
= "cureEffect" // 治疗效果
| "lifeStatic" // 固定生命值
| "lifePercentage" // %生命值
| "attackStatic" // 固定攻击力
| "attackPercentage" // %攻击力
| "defendStatic" // 固定防御力
| "defendPercentage" // %防御力
| "critical" // 全暴击率
| "eCritical" // E暴击率
| "criticalDamage" // 暴击伤害
| "elementalMastery" // 元素精通
| "recharge" // 元素充能效率
| "thunderBonus" // 雷元素伤害加成
| "fireBonus" //
| "waterBonus" //
| "iceBonus" //
| "windBonus" //
| "rockBonus" //
| "physicalBonus" // 物理伤害加成
| "bonus" // 伤害加成
| "aBonus" // 平A伤害加成
| "bBonus" // 重击伤害加成
| "eBonus" // E伤害加成
| "qBonus" // Q伤害加成
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